超级机器人大战X攻略PDF下载-超级机器人大战X攻略电子书最新完整版

超级机器人大战X攻略PDF下载-超级机器人大战X攻略电子书最新完整版

编辑点评:超级机器人大战X攻略电子书

《超级机器人大战X》为万代南梦宫娱乐发售的《超级机器人大战》系列游戏。PS4/PSV版于2018年3月29日发售。Switch/PC版于2020年1月10日发售,小编为大家准备了超级机器人大战X攻略电子书,教程非常的详细,有需要的就快来下载吧

作品介绍

在万代南梦宫在2017年12月11日晚举行的“钢之年末机战感谢祭 & 忘年会(钢の年末スパロボ感谢祭&忘年会)”上,官方正式公布了机战系列最新作品《超级机器人大战X》。

官方推特同时确认了发售日期和发售平台——《超级机器人大战X》将于2018年3月29日正式登陆PS4和PSV平台 [4]  。

次日,万代南梦宫确认,《超级机器人大战X》将自带官方繁体中文,并曝光了游戏的首部预告片和参战机体。根据制作人寺田贵信表示,PS4 / PS Vita《超级机器人大战X》将和前一款推出的作品

《超级机器人大战V》并无故事和设定上的关联,会是独立单独完结的作品。 《超级机器人大战X》将推出普通版和期间限定生产版,普通版下载版于12月12日正式开启预售,并附赠4款早期购买特典和下载版专属特典

相关内容预览

背景设定

由智慧之神守护的异世界,其名为“艾尔·瓦司(アル・ワース/Al Worth)”。

在曲折离奇的命运引导下,钢铁战士们集结于起始之地。

这是以幻光世界为舞台的故事。

战神们的命运,将在全新世界交会(X-cross-)

《超级机器人大战X》评测

因为距离上一作《超级机器人大战V》发售仅仅一年左右,所以《超级机器人大战X》并没有给玩家带来太多系统上的变革。但是《魔神英雄传》的历史性参战,

几乎让“机战”换了一种外貌。这种革新并没有让《机战X》变得天翻地覆,不过相较以前的一成不变,新作还是能让玩家找到一种别样的感觉。

剧本和世界观

进入《超级机器人大战X》的选单界面,我的第一反应是“这TM是机战?”。静谧的音乐加上镶满花纹的边框,让它几乎变成了一款奇幻题材冒险游戏。

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这是《魔神英雄传》的功劳。一直以来,机战玩家都期待着《魔神英雄传》进入《超级机器人大战》系列。但是与现实科技故事背景大相径庭的魔法世界,总显得和游戏并不搭调。

为了解决这个问题,《超级机器人大战X》直接将主世界设定在了魔法世界,而其他与《魔神英雄传》存在较大设定差异的作品角色,都是异世界穿越者。重新找回创界山彩虹的颜色,自然成为了推进故事的主要动力。

正因如此,大多数非新参作品都是以“后半章节”和“原作完结后”的姿态,作为与主线关系不大的局外人参战。玩家会发现许多饱经战乱沧桑的成年人赞成并支持小学四年级救世主的看法和决定,

这些略显尴尬和突兀的对话会在游戏前期给人留下一些印象。但步入游戏中后期,回到了宇宙和超级系机器人大战的战争走向后,这种违和感便会一扫而光,找到真正“机战”的感觉,毕竟最后压轴的是还是反螺旋族和魔神ZERO。

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这种妥协,也让玩家操作的主角变成魔法一侧的典型代表。

不变的系统

《机战V》和《机战X》中间较短的间隔,使得这次新作较前作没什么变化。目前的这套没有小队系统的战斗系统,驾驶员培养系统基本都和《机战V》没有什么区别;其他功能也都能在Z3中找到同样的东西。

唯一不同的是主角。因为是魔法一侧,主角不仅在战斗时会使用魔法,还拥有唯一的“教条”系统。“教条”可以在战斗中为己方单位附加各种不同的buff,类似战舰和鲁路修的绑定指挥类技能。

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在《机战》系列中,可以附加各种buff的辅助类单位一直都有很强的存在感。这次玩家操作的主角机,也更多定位成输出较一般,但高难度下必上场的重要单位。较为平庸的输出、

血量、装甲、等等性能参数,都能在后期培养中不断补强,但是专属的教条保证了主角的出场率。

作为粉丝向游戏,《机战X》再次向老玩家做出了倾斜。以前的游戏系列中,游戏难度会根据玩家的SR点数变化,完成关卡熟练度要求才能保持挑战高难;

《机战X》在一进入游戏便能直接选择以高难开局,这便要求了玩家合理运用各个角色特点和系统特性的能力。但是辅助单位太多,从另一个角度降低了游戏难度。

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以前的机战中,巴萨拉参战就是内置金手指;但是到了《机战X》,鲁路修指挥、各种功能性指令以及主角教条的左右下,让单位的灵活性和能力值有了更高的上升空间。

如果玩家要0改0培养自虐游戏的话,熟练运用这些功能会成为必备条件;正常培养下,会让游戏的变的更爽,但挑战空间也就更少了。

超级系和真实系的能力也会根据玩家的不同打法有了更多区别。低培养时,超级系相对较高的血量和武器数值可以保证玩家能够拿到关卡SR。但是正常和高练度情况下,

拥有P标签MAP攻击的机体优势会无限放大。配合imba的多次行动,MAP系机体可以在一回合内不断行动,制造杀伤和输出,低回合过关会变得再正常不过。

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当然,对于新手玩家和不以高难为目标的玩家来说,《超级机器人大战X》无疑变得更加亲民可靠。机战不像其他SLG游戏,只要玩家愿意培养,不论是再弱的角色或机体,

都能轻易做到“一骑无双”。辅助单位的增加,技能随意搭配的设定会不断抹平角色机体之间的差异;直观的辅助类技能,也削弱了隐藏在角色关系或其他无法直接观察buff左右战场的能力。

表现力

和其他策略游戏相比,机战的独特魅力无疑是来自各个版权方的作品。而作品是否能够尽可能完美还原到游戏中,便是玩家最认真看待的部分。《超级机器人大战X》的战斗动画部分,较之前作品有了一些变化。

前作《超级机器人大战V》,《宇宙战舰大和号》的3D渲染演出非常有特色;《超级机器人大战X》中进一步突破,使用了更多来自原作的作画素材:战斗中使用角色特写立绘的次数有了上升,一些比较重要的剧情桥段,会直接使用原作动画片段。

和以往不同的特点让《超级机器人大战X》的表现力变得更有特色,甚至在原作基础上做出了玩家意料以外的安排,例如鲁路修老妈的参战,和像极了富野由悠季的路人NPC,

高人气的《魔神ZERO》在这部作品中进一步创新性发展,给了玩家对未来版权作《机战》剧情更高的期望和期待。

结语

《机战X》的中文化依然免不了口语汉化过来的尴尬。过分使用的符号“•”,语句和大陆用语习惯不太一样,翻译质量和《超级机器人大战V》差不了太多。但比起上次熟练度要求翻译错误的严重问题,这次起码没有出现大的疏漏。

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尽管《超级机器人大战X》只是在《超级机器人大战V》的基础上做出了一些细节的更改和优化,但作为只时隔一年的新作,《机战X》在参战作品和表现力上足够给玩家惊喜。

《魔神英雄传》的突破性参战、版权作基础上的再创作,表现方式的多样化,都给了《机战》系列更多可能。

超级机器人大战x通关笔记

【主舰】舰长:布莱德

一人构成了我方的补给站和运输机,同时也是一个高伤害但不够准的远程炮台,在战斗中扮演者不可或缺的作用,特别是前期,我方部队各方面能力都不成熟的情况下。缺点也很明显,

反应速度太慢,容易被高速BOSS盯上并双击,近程的20机枪伤害拙计。因此在战斗中,要尽可能避免主舰和敌机近距离接触,安排四台机体围住主舰即可。

【V高达】机师:阿姆罗

前期废柴,中后期王牌。五围(血蓝攻速防)相对均衡无弱点,其中速度突出。第十二关进入主舰更新机体后增加了100点血量,换上了无敌的激光子母炮,光剑的威力也显著提高,

从此成为我方综合实力的第一人。弹无虚发的命中率,人见人怕的双击,V高达成为了敌人眼中最可怕的噩梦。唯一的缺点是机动性稍差。鉴于前期较弱的特点,需要给他喂大BOSS的经验,确保进入太空前就获得速度上的压制。

【盖塔龙】机师:龙马

大杀器。机体火力在满级能达到最大值255,最终武器冲击波配合热血,能打出成吨的伤害,命中率除了对阵高速BOSS,基本上不是问题。面对高防角色,是需要盖塔龙这样的大伤害输出的,

一个冲击波能抵得过双击的光剑。缺点是没有远程能力,群殴能力还不如Z高达。考虑到第二十关对古兰森的围剿,盖塔要紧跟V高达的步伐,把经验较多的敌机给他吃,第十六关要升至40级以上。

【盖塔狮虎】机师:隼人

前期依靠较高的速度和神风钻成为我方第一输出。机动性是所有陆型机体中最好的,加上隼人自带的加速技能更是如虎添翼。更新机体后还增加了中距离武器雷格导弹,只是仍然无法攻击空型机体,防御也比较差。后期速度的成长已经落后于Z高达和F91,不再具备优势。

【盖塔海神】机师:武藏

盖塔三兄弟中存在感最低的一个。移动能力、自身速度和武器命中率都大大低于队伍平均水平,光有高输出和防守技能是没有用的。当然盖塔三兄弟的精神是可以共用的,隼人有加速和回避,

但没有强攻和友情。武藏有防守,但没有援助。这些通过变形都不是问题。

【大魔神】机师:甲儿

防御力是我方机体中最强的,是牵制和收割小兵的首选机体,配合恢复点使用简直无敌。前期跑得太慢,更换机体后变为空型,很好地弥补了这一缺陷。和盖塔龙一样,无法远程进攻,

而且速度慢,武器命中率也低,只能多花40点精神开必杀。为了围剿古兰森,大魔神也要着重培养,到第二十关尽量不要被古兰森双击。

【Z高达】机师:卡缪

初登场就有机动性极高、又有稳定炮台的空型体“冲浪者”,速度仅次于美塔斯和V高达。优雅地游走在敌方机体的空隙中,时不时地就用双响炮反击,效率极高。缺点是血量和防御都比较低,

没有近程武器的冲浪者可能被敌人近身围殴。第十八关结束后,其陆型体拥有了兼具火力和准度的远程激光炮,也有极高的双击率,在一定程度上摆脱了对空型体的依赖。相对地,Z高达的近程就远没有远程那么出彩了。

超级机器人大战X攻略电子书截图

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