网页游戏开发秘笈PDF下载-网页游戏开发秘笈PDF完整中文版

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编辑点评:

精选10种常见的游戏类型,透过典型实例,深入剖析游戏引擎及工具的选用技巧,详细讲解每款游戏的制作过程,为快速掌握网页游戏开发提供系统而实用的指南。

网页游戏开发秘笈PDF

内容介绍

本书就相当顺畅地解决了这几个问题。作者Evan Burchard先生没有讲述高深的理论,而是直接选了10种常见的游戏类型,告诉我们如何通过适当的游戏引擎及工具,快速制作出这些游戏来。每章所选的范例游戏,其制作过程都分为好几个步骤,读者可在看完每个步骤之后及时总结当前制作进度。这些范例其实就是模板,只要根据每章最后的建议稍加修改,就能做出一款颇具个人特色的网页游戏了。   通过引擎来做游戏,既能缩短学习时间,又能降低编写代码的难度,而且只要学会一种引擎,就可以开发出许多款同类游戏了。由此可以想见,在学完全部10款引擎之后,你的开发思路一定会大为开阔。

作者简介

Evan Burchard,因为喜欢游戏而学编程,并充分利用当前流行的免费网页技术来制作游戏,同时还想把这个易于制作游戏的开发平台介绍给大家。他采用最新的浏览器技术设计包含电、冰、火等内容的游戏,除此之外,他还非常喜欢长途步行 (最远曾从马萨诸塞走到爱荷华)。

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目录

《网页游戏开发秘笈》

译者序

前 言

导 言

第1章 问答游戏 1

1.1 第一步:出题 1

1.2 第二步:隐藏题目 8

1.3 第三步:重现题目 9

1.4 第四步:引入各种程序库 11

1.5 第五步:判断玩家所选答案是否正确 15

1.6 小结 19

第2章 文字冒险游戏 20

2.1 第一步:设计页面样式 21

2.2 第二步:实现页面跳转 25

2.3 第三步:添加道具栏及道具拖放功能 27

2.4 第四步:添加复杂的交互功能 35

2.5 第五步:添加历史记录导航功能 44

2.6 第六步:添加精彩的结局 46

2.7 小结 48

第3章 派对游戏 50

3.1 第一步:采用atom.js创建范例游戏 50

3.2 第二步:用canvas元素绘图 56

3.3 第三步:绘制鼠洞 58

3.4 第四步:绘制鼹鼠 60

3.5 第五步:将鼹鼠放入鼠洞 63

3.6 第六步:令鼹鼠从洞中钻出来 65

3.7 第七步:使玩家可通过敲击键盘来打鼹鼠 67

3.8 html5的<audio>标签并不尽如人意 70

3.9 小结 72

第4章 解谜游戏 73

4.1 第一步:用easel.js来渲染 74

4.2 第二步:渲染多个方块 78

4.3 第三步:创建成对出现的同色方块 81

4.4 第四步:配对并消除同色方块 83

4.5 第五步:隐藏与翻转图片 85

4.6 第六步:胜负判定 87

4.7 第七步:缓存与性能优化 91

4.8 第八步:将方块配对游戏改为字母认读游戏 93

4.9 小结 99

第5章 平台游戏 100

5.1 初识melon.js 100

5.2 第一步:创建瓦片地图 101

5.3 第二步:启动游戏 102

5.4 第三步:加入游戏角色 105

5.5 第四步:构建碰撞图层 107

5.6 第五步:行走与跳跃 108

5.7 第六步:标题画面 110

5.8 第七步:添加可供玩家收集的物品 112

5.9 第八步:添加敌人 113

5.10 第九步:添加能力提升道具 115

5.11 第十步:添加胜负判定机制并显示游戏信息 116

5.12 小结 118

第6章 格斗游戏 120

6.1 第一步:初识game.js 120

6.2 第二步:单独绘制精灵表中的各个精灵 123

6.3 第三步:处理两位玩家的输入 124

6.4 第四步:移动与变形 127

6.5 第五步:不要使两位玩家的输入互相阻塞 130

6.6 第六步:用位掩码记录按键状态 134

6.7 第七步:用掩码来检测碰撞 137

6.8 第八步:令两个游戏角色可以互相攻击对方 140

6.9 小结 145

第7章 飞行射击游戏 146

7.1 与渲染有关的准备知识 146

7.2 第一步:初识gamequery 148

7.3 第二步:添加“敌机” 150

7.4 第三步:创建己方战机 153

7.5 第四步:处理玩家与敌人的碰撞 156

7.6 第五步:发射子弹 157

7.7 第六步:为玩家提供多种武器 159

7.8 小结 162

第8章 第一人称射击游戏 164

8.1 第一步:初识jaws 164

8.2 第二步:创建二维地图 166

8.3 第三步:增添玩家 169

8.4 第四步:用光线投射技术绘制俯视图 173

8.5 第五步:用光线投射技术实现伪三维效果 177

8.6 第六步:为玩家配备照相机 180

8.7 第七步:装点游戏场景 184

8.8 第八步:添加同伴 188

8.9 小结 195

第9章 角色扮演游戏 197

9.1 第一步:初识enchant.js 197

9.2 第二步:创建地图 199

9.3 第三步:增添玩家 202

9.4 第四步:添加碰撞层 207

9.5 第五步:绘制状态画面 209

9.6 第六步:与npc对话 212

9.7 第七步:绘制道具栏 215

9.8 第八步:开设道具店 218

9.9 第九步:实现战斗界面 226

9.10 第十步:通过html5的本地存储api来存储游戏进度 236

9.11 小结 238

第10章 即时战略游戏 240

10.1 服务器 240

10.2 第一步:配置node 243

10.3 第二步:用socket.io实现即时通信 246

10.4 第三步:用crafty.js创建isometric地图 249

10.5 第四步:绘制棋子 251

10.6 第五步:移动棋子 255

10.7 第六步:使玩家只能控制己方棋子,并将对方棋子上面的图案隐藏起来 258

10.8 第七步:实现碰撞检测,令玩家能吃掉对方棋子并看到其图案 264

10.9 小结 268

第11章 如何继续提升游戏开发水平 270

11.1 本书已经讲过的内容 270

11.2 接下来应该学习的内容 271

附录a javascript基础 273

附录b 代码质量控制 280

附录c 资源 285

内容试读

问答游戏

此类游戏規则很简单:在数个选项中找出问题的正确答案。如果不知道的话,随便猜一个也行。从酒馆中的竞猜到SAT,到处都能见到这种游戏的身影,说它是“无孔不入的”

游戏类型,其实都低估了其流行程度。电视娱乐节目里也有互动形武的问答游戏。有时除了简单的问题与答案之外,游戏里可能还有其他元素,不过这些游戏的底层逻样都一样。比方说,在某个游戏里,国王询问玩家想不想与恶龙决斗,玩家回答“想”,那这就可以算作一个相当短小而简单的问答游戏(quiz)。说得更宽泛一些,在RPG( Role-Playing Game,角色粉演游戏)中,玩家从平台掉入洞穴里,或着失掉了全部生命值( hit point),也可以看成是对答错问題的一种惩罚。不管问答机制出現在哪一类游戏里,我们都得用相似的代码来实现这套规則,并设计好答财或答错问题之后所要执行的逻辑1.1第一步:出题由于大家的网页开发水平各不相同,所以笔者把第1章尽可能写得简单明了,以便入门级的读者能够看懂。后续各章会越来越复杂,不过理解了本章之后,再去看那些章节,也就不会太难了。每个人对网页开发的掌握程度不一样,有些读者或许真的要从这里开始学起。如果觉得本章内容过于简单,那就可以略读或直接跳过。后面各章会比本章复杂,也会更难一些。

本章通过制作范例游戏,想达成三个主要目标。第一,要使大家理解HTML、CSS和Javascript的基础知识。在这三者之中, JavaScript最难。若是对某些 Javascript基础知识还不甚了解的话,请参阅附录A。第二,要令读者学会如何引入程序库,因为本书将要用到很多外部程序库。第三,要使大家掌握一套便捷的开发流程,用来创建、编辑、保存和打开本

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