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编辑点评:windows游戏编程之从零开始pdf

逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始由浅入深,从Windows游戏开发的基本概念开始讲解,寓教于乐,每个知识点都配有经典的游戏源码作为实例。让读者可以从零开始,边玩边学,熟练掌握VisualC++游戏开发,有需要的就快来下载吧

相关内容部分预览

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内容简介

逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始由浅入深,从Windows游戏开发的基本概念开始讲解,寓教于乐,每个知识点都配有经典的游戏源码作为实例。让读者可以从零开始,边玩边学,熟练掌握VisualC++游戏开发。

《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》涵盖了市场上最新的DirectXll技术,使读者在第一时间接触最新、最前沿的游戏开发技术,同时《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》

对目前游戏市场里热门的几大游戏引擎都进行了深入浅出的剖析和讲解,让读者轻松迈入Windows游戏开发的殿堂。

《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》适合Windows游戏开发的初学者阅读,也适合作为高等院校和培训学校相关专业的教学参考书。

逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 目录

第1章 高瞻远瞩——游戏开发面面观. 3 
第一篇 起航 · 夯实游戏程序之根 
第2章 开锋你的绝世名刃—— Visual Studio开发环境的安装、配置. 19 
第3章 启程——Windows编程基础 43 
第二篇 初探 · GDI 2D游戏编程 
第4章 入门心法——Windows游戏图形基础 85 
第5章 遮羞的艺术——Windows游戏绘图技巧 129 
第6章 光与影的交汇——Windows游戏动画技术. 151 
第7章 做游戏的主人——Windows游戏输入消息处理 176 
第8章 玄妙的物理——物理建模与粒子系统初步 201 
第9章 梦的初现——开发回合制游戏《勇者斗恶龙》. 225 
第三篇 飞跃 · DirectX游戏编程基础 
第10章 快到碗里来——DirectX大局观认知. 275 
第11章 三维内功心法——Direct3D编程基础. 301 
第12章 腾飞前的助跑——Direct3D 绘制基础. 338 
第13章 迈向三维世界——Direct3D 的四大变换 372 
第14章 绘制出质感的世界—光照与材质 390 
第15章 做游戏的主人——输出控制利器DirectInput 421 
第16章 起舞不落幕——与纹理映射的华丽邂逅. 452 
第17章 他山之石可攻玉——三维游戏模型的载入 490 
第18章 水乳交融的艺术——Alpha混合技术 511 
第19章 横看成岭侧成峰——深度测试与Z缓存. 522 
第20章 虚实结合的光影——模板技术. 530 
第四篇 致用 · DirectX游戏编程应用 
第21章 翱翔于三维空间——游戏摄像机的构建. 551 
第22章 钟灵毓秀的世界——三维地形的构建. 575 
第23章 向碧蓝的苍穹致敬——三维天空的构建. 598 
第24章 让唯美的雪花飘扬——三维粒子系统的实现 616 
第25章 造物主的降临——多游戏模型的载入. 636 
第五篇 升华 · 致我们的游戏开发梦想 
第26章 站在巨人肩膀上——游戏引擎技术导论. 655 
后记 总有一天你将破蛹而出. 678

从零开始学习游戏编程该怎么做?

首先呢,游戏编程也是编程,都是需要敲代码的。所以基本的语言基本功是不能少的,比如C语言或者C++或者C#至少要精通其中一门。精通到什么地步呢,基本数据结构和基础的算法还有设计模式你得非常熟悉。这样算是入门了。

接下来你就可以选择一个游戏引擎了,市面上主流的游戏引擎有两种一个Unity3D一个虚幻四,我就是使用的虚幻四开发的哦。但是这两款引擎的脚本语言并不一样,Unity是C#虚幻四是C++所以在学习之前要想好使用引擎开发什么类型的游戏。

Unity偏手游,虚幻四偏主机和PC游戏,堡垒之夜啊,龙珠Z啦都是虚幻四做的。

放一个我在调试的材质吧。

还没整理好,所以有点乱…..

接下来给你讲讲怎么学习游戏开发吧,我是自学成才的哦。

实名推荐呵呵老师!呵呵老师讲的程序太有意思了。跟讲相声似的,连我一个美术专业的都学会了你还怕学不会吗?而且呵呵老师的课程都是免费的。在B站就有的。

最重要的是呵呵老师把C#和Unity还有C++和虚幻四两个引擎都讲了!我就是跟着看的。实名推荐!呵呵老师是虚幻四开发的大神哦。

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